كشفت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، عبر تقارير أصدرتها مؤخرًا، عن انتشار واسع للرياضات الإلكترونية، إذ بلغ عدد من يمارسون الألعاب الإلكترونية حول العالم أكثر من “3.4” مليار شخص، بينما بلغ عدد مشجعي الرياضات الإلكترونية أكثر من “530” مليون مشجع في عام “2022م”، وهو ما يضعها في مصاف أبرز الأنشطة الترفيهية تأثيرًا وانتشارًا.
وسجّل سوق الألعاب الإلكترونية العالمي إيرادات تجاوزت “184” مليار دولار في عام “2023م”، في حين يُقدّر حجم سوق الرياضات الإلكترونية وحدها بنحو “4.3” مليار دولار في عام “2024م”، ومن المتوقع أن ترتفع القيمة السوقية للألعاب الإلكترونية إلى “205.4” مليارات دولار بحلول عام “2026م”.
ويؤكد هذا النمو أن الرياضات الإلكترونية أصبحت مكوّنًا رئيسيًا في مستقبل الاقتصاد الرقمي والترفيه التفاعلي، إذ تشهد استثمارات متزايدة في البنى التحتية، وتوسعًا في فرص العمل، وتوجّهًا عالميًا نحو دعم المواهب والبطولات الاحترافية.
وقد تحولت الرياضات الإلكترونية مع هذا النمو المتسارع حول العالم إلى صناعة ترفيهية تستقطب مئات الملايين من الجماهير واللاعبين والمستثمرين. ويعود هذا التحول لعدة عوامل، من أبرزها التطور السريع في البنية التحتية الرقمية، والابتكار المستمر في أجهزة وتقنيات الألعاب، إضافة إلى انتشار منصات البث المباشر التي جعلت من البطولات الكبرى أحداثًا عالمية تُتابَع على نطاق واسع.